Temps de lecture : 2 min
De nombreux handicaps ne sont pas ou peu connus des plus jeunes, les troubles visuels en font partie. Les élèves bien voyants ne saisissent pas toujours pourquoi le port de lunettes ne suffit pas pour compenser un handicap visuel. Pour y remédier et sensibiliser les enfants à ces difficultés spécifiques, Streetlab* s’est associé à la Canopé et à la MGEN pour produire un « serious game » où les jeunes joueurs pourront effectuer huit courtes missions dans la peau de deux personnages : Mila dont la vision est considérablement gênée par une tâche sombre et un effet de flou ; et Mathis, très sensible aux changements brusques de lumière, et dont le champ de vision est réduit.
Ainsi mis en situation, le joueur affrontera les nombreux obstacles que pose le handicap dans une salle de classe, comme déchiffrer des consignes inscrites sur un tableau à la cantine ou encore dans la cour de récréation, où identifier ses camarades n’est pas si évident...
Il s’agit d’une manière plutôt ludique et pédagogique d’expliquer aux enfants la réalité quotidienne de leurs copains en situation de déficience visuelle au cycle 3 (CE2, CM1, CM2) et en classe de sixième, et qui doivent, de ce fait, produire davantage d’efforts que les autres pour lire par exemple, ou se déplacer dans l'école. Le sujet n’est pas anodin, plus de 4 000 élèves en France en sont atteints, avec des troubles allant de la cécité complète à de sévères problèmes de vue, et causant une intégration de l’enfant parfois délicate en milieu scolaire.
Ce jeu est disponible en ligne ou en téléchargement et fonctionne sur PC et Mac. Il devrait prochainement aussi se retrouver sur les tablettes Apple, Android et Surface.
* Plateforme conçue par l'Institut de la Vision pour l'amélioration de la mobilité des déficients visuels. Baptisée « Streetlab », elle se présente sous la forme d'une « rue artificielle » et a pour objectif de développer l'autonomie, la mobilité et la sécurité des personnes malvoyantes en zone urbaine.
Vous avez la parole !
pour pouvoir poster des commentaires
Nos lecteurs ont aussi lu...
Une « Rue artificielle » pour améliorer l'autonomie, la mobilité et la sécurité des personnes malvoyantes
Publié le 27 novembre 2013
L'Institut de la Vision a inauguré hier, mardi 26 novembre, une plateforme pour l'amélioration de la mobilité des déficients visuels. Baptisée « Streetlab », elle se…
L'Institut de la Vision inaugure le Homelab, un appartement témoin dédié à l'accessibilité des déficients…
Publié le 06 octobre 2010
L'Institut de la Vision* a inauguré aujourd'hui le Homelab, sa nouvelle plateforme de recherche, en présence de son directeur le Professeur José-Alain Sahel, du chanteur…
Chirurgie de l'oeil : premiers résultats cliniques prometteurs pour la plateforme chirurgicale Luca
Publié le 04 novembre 2026
La chirurgie rétinienne compte parmi les interventions les plus complexes en ophtalmologie. Lors de ces interventions, les chirurgiens opèrent dans un espace restreint…
Les dernières news
Amplifon obtient le feu vert de Bruxelles pour l’acquisition la plus importante de son histoire
Publié le 09 novembre 2026
Annoncée le 16 mars dernier et valorisée à environ 2,3 milliards d’euros, l’une des plus importantes opérations de consolidation du secteur de l’audiologie vient d'être…
LuluCastagnette fête ses 30 ans
Publié le 09 novembre 2026
Depuis 1996, LuluCastagnette séduit les générations avec son univers reconnaissable : un style casual chic, des couleurs pétillantes et son célèbre ourson. Pour ses 30…
Samsung officialise la date du lancement de ses premières lunettes connectées pour fin 2026
Publié le 09 novembre 2026
Développées par Samsung en partenariat avec Google, Warby Parker et Gentle Monster, les nouvelles lunettes connectées sous Android XR ouvrent leurs précommandes. Axée…